IGTAP のボーナスエリア:入り方とタイム
IGTAP は通常コースの裏に計測付きのボーナスエリアを隠します。進入技術、必要な能力、報告されたタイムをまとめます。

IGTAP には独自タイマー付きの隠しボーナスエリアがあります。通常のコース一覧とは別にあり、途中にチェックポイントがあり、クリアするとタイムが記録されます。任意で高難度ですが、能力が揃えばやる価値があります。
ボーナスエリアとは
隠し部屋ではなく、独立した計測コースです。入ると時計が動き始めます。ルート上に発射台とチェックポイントがあるので、繰り返す前提の設計です。
プレイヤーは序盤の任意要素で最も難しいと評します。ある録画では初クリアまで約 1,000 回試したと記録されています。
入口の場所
最も具体的な答えは Steam のスレッドにあります。採用された回答が手順を示します。
- 目標の壁の下の縁に向かってダッシュします。
- 強化版の壁ジャンプダッシュで高さを稼ぎます。
- その跳びの最高点でもう一度ダッシュすると安定します。
- さらにもう一度跳ぶと、トゲに触れず次の壁に届きます。
別のプレイヤーは第 4 コースの上の空間と結びつけ、同じ質問でトゲの越え方とボーナスエリアの終わらせ方を尋ねています。
デモ期の結論が違った理由
デモ期には、ボーナスエリアは不可能だという結論が広がりました。理由は極性です。トゲブロックを切り替えられず、ルートが塞がったままでした。
録画は一部でこれと食い違います。あるプレイヤーは繰り返しクリアしてタイムを公開し、別のプレイヤーは自分のビルドでは極性を変えられなかったと報告しています。
製品版では極性の能力が通常の解放として達成率 59.6% にあり、この障害は消えました。不可能と書かれた古いスレッドを読むときは日付を見てください。
報告されたタイム
最も明確な基準はあるプレイヤーの録画です。初クリアが 128 秒、次が 55 秒、その次が 38.96 秒でした。
これらの数字は難易度の目安で、目標ではありません。録画はデモ期のもので、発売版はキャラクターと物理を変更しています。
クリアの進め方
- 移動能力を揃えます。 壁ジャンプ、ダッシュ、二段ジャンプが実用上の最低線です。
- チェックポイントを入れて 1 回通します。 速度はその後の話です。
- タイマーが動いたか確認します。 時間が出なければ通常コースにいます。
- 発射台のタイミングを覚えます。 設計者が用意した唯一の近道です。
- その後で時計を追います。 同じプレイヤーは無駄な動きを削り、128 秒から 40 秒未満にしました。
- 二重に得になると覚えます。 ここのタイム更新はクローン収入も上げます。
スピードランとの関係
ボーナスエリアは IGTAP に走りの scene がある理由の 1 つです。記録サイトは 15 のレベルを個別計測しており、ボーナスエリアもその 1 つとして機能します。入って、計測されて、繰り返す。
この構造が好奇心以上の価値を作ります。短く、繰り返せて、難しい目標に公式の時計が付きます。
出典
- 壁へのダッシュ技術とデモ内容に関する Steam 掲示板スレッド
- Steam の公式実績一覧
- speedrun.com/IGTAP のコミュニティ記録
- デモ期のボーナスエリア突破録画